前PS总裁谈游戏帧数与硬件成本:90帧与120帧差异真的重要吗?

AquArius 快讯 29

疫情期间游戏产业迎来爆发式增长,各大游戏开发商和硬件厂商纷纷加大投入,致力于为玩家打造更具沉浸感的视觉体验。前PS总裁谈游戏帧数与硬件成本:90帧与120帧差异真的重要吗?-第1张图片-科技快讯然而前PlayStation总裁肖恩·莱登近期却提出了颠覆性观点,他认为游戏技术发展已触及天花板。

在独家专访中,这位行业领袖直言不讳地指出:"当前90帧与120帧的差异对多数玩家而言难以分辨。"莱登强调,主机市场已告别像Xbox到Xbox 360时代那种革命性的技术跨越,如今的PS5和Xbox Series X/S都只是常规迭代。前PS总裁谈游戏帧数与硬件成本:90帧与120帧差异真的重要吗?-第2张图片-科技快讯

针对行业未来走向,莱登给出了极具启发性的建议。他认为游戏硬件应该转向"可负担性创新",而非执着于人眼难以感知的性能提升。这位资深从业者特别指出:"降低玩家准入门槛才是关键,而非无止境地追求参数升级。"前PS总裁谈游戏帧数与硬件成本:90帧与120帧差异真的重要吗?-第3张图片-科技快讯

在游戏开发层面,莱登对当前3A游戏军备竞赛表示担忧。他以《GTA6》为例,指出只有极少数厂商能承担数亿美元的开发成本。这种行业现状或将推动2A游戏市场崛起,为玩家提供更多元化的选择。

谈及AI技术时,莱登的观点同样引人深思。他将AI比作会计行业的Excel:"虽然能提升效率,但无法替代专业人才的核心价值。"这番见解为过热的技术讨论提供了冷静的行业视角。