进入次世代游戏主机时代,传统的主机市场格局正在发生巨变。微软Xbox Series X/S平台的市场表现持续低迷,引发业界对微软可能裁撤Xbox硬件业务的担忧。
据Tech4Gamers最新报道,微软已悄然停止Xbox平台实体游戏光盘的销售。《忍者龙剑传4》、《天外世界2》等新作均未开放Xbox实体版预购,而PS5版实体光盘却正常发售。这一迹象表明,微软正在加速推进全数字化战略。
其实微软的数字化转型早有端倪。Xbox Series S首发时就取消了光驱设计,去年更推出了无光驱版Xbox Series X。主机厂商的决策直接影响游戏发行策略,第三方厂商自然更倾向于放弃实体版发行。
取消实体光盘对微软和游戏厂商具有多重优势。首先,彻底杜绝了二手游戏交易,确保每位玩家都需要购买正版授权。其次,微软通过XGP订阅服务培养用户数字消费习惯,虽然近期订阅价格上调引发争议,但这正是其商业策略的必然走向。
值得注意的是,数字化浪潮已席卷整个游戏行业。索尼新款PS5 Pro同样取消了内置光驱,实体版支持需额外购买配件。目前仅任天堂仍坚守实体游戏市场,即将发布的Switch 2继续支持游戏卡带。主机三巨头的差异化策略,预示着游戏产业正迎来新的转折点。
对于玩家而言,游戏全数字化意味着更便捷的获取方式,但也带来了游戏所有权、价格竞争等新问题。未来游戏产业将如何平衡商业利益与用户体验,值得持续关注。