flash里的音乐是什么-这个flash的音乐是什么,要所有的

AquArius 教程 24

flash里的音乐是什么?

http://www.f130.net/flash/music4769.htm
吉他弹得低沉的

mp3

这个flash的音乐是什么,要所有的

http://flash.qq.com/cgi-bin/viewwork?id=856017
刚开始的音乐,哪个背景音乐
里面的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊是哪一首歌

Neptune 海王星
出自班得瑞《迷雾森林》

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求Flas *** *** 流程

准确而又详细的过程
告诉你较简的

一、Flas *** 概述

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可 *** 出具有高度想象力和表现力的动画影片。
2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的 *** 。

4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等. *** 是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出之一张中间画(称为之一动画),然后再将之一动画与之一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此 *** ,绘制出两张原画之间的全部动作。

二、Flas *** *** 过程

flas *** 影片 *** 的过程可分作六步:

1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;

2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;

3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;

4、动画绘制人员进行绘制;

5、导入到flash进行 *** ;

6、剪辑配音。

在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。

画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐

三、Flas *** 时间控制的技巧

1、时间与帧数

对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画更好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

2、动画的间格距离表现

物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。  

3、循环动作的时间

在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作更好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

*** 媒介包括电子音乐、Flash、MTV、卡拉OK等。()

*** 媒介包括电子音乐、Flash、MTV、卡拉OK等。()

A、正确

B、错误



B

flash 怎么做吸附啊!我做了就是吸不上啊急急急!!!!!!

做的都正确 但是就是吸不上
吸附就是把元件的中心吸附到参考线的起点和终点,元件的运动过程就是随路径的变化而变化了,但有一点,需要吸附的移动物必须为flash元件,比如图形元件、电影剪辑元件、按钮元件。步骤如此:先建立一个图层1,把你需要移动的物体元件拖到场景之一贞,然后你再按F6,建立一个物体运动到终点关键贞。再建立一个参考线图层,记着是参考线图层,不要弄成普通图层,画好曲线,注意参考线图层的贞数和图层1的贞数相同,把你需要移动的元件用选择工具,就是那个黑箭头工具,在选项栏中激活自动吸附功能,把元件拖到参考线的起点,再然后点选你刚才建立的那个终点关键贞,把移动物体元件拖动到参考线的终点就可以了!!如果你还是失败,加我501357543,我现在在线,我可以语音和你交流!!