鼠标dpi是多少合适-鼠标多少dpi比较好-

AquArius 教程 25

鼠标dpi是多少合适?

品牌型号:戴尔鼠标
系统:MS116

通常鼠标2档是dpi800。市面上的鼠标dpi的四个档一般分别是400、800、1200、1600这四个档。dpi是每英寸点数,鼠标dpi也就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数,鼠标dpi指的是鼠标的定位精度,也可以说是鼠标的灵敏度。

对于鼠标来说,不是所有的鼠标都会有DPI设置的键。当有这个dpi设置的物理键的时候,我们就可以通过直接的调整就可以轻松的搞定调节问题。对于dpi调节来说,到底有多少档位,一般都会取决于鼠标 *** 商。我们仅仅通过按档位切换就可以轻松的变换DPi了。

对于高端鼠标来讲,一般都会具有非常专业的一个驱动程序,首先我们需要先进行驱动软件的安装,然后在界面里我们可以找到DPI设置条,然后拖到合适的DPI来进行保存,就能够修改dpi了。

当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。高DPI的鼠标,往往只需要移动很小一点距离,就能够将光标从屏幕的一侧边缘移动到屏幕的另一边。而低DPI的鼠标,完成这一操作,往往需要移动超过高DPI鼠标数倍的距离。

高DPI鼠标虽然能够使用户操作鼠标时的物理移动距离大幅缩短,但在进行一些细微操作时,其操作效率反倒低于低DPI鼠标。对于以摄影师和平面设计师为代表的特殊用户来说,高DPI鼠标所带来的操作效率下降更为明显,这类用户在进行操作时,经常需要光标精确的停留在某一像素点上,高DPI鼠标往往会让用户在反复的拖曳定位中失去耐性,而低DPI鼠标往往更容易实现这一目标。

鼠标多少dpi比较好?

一直以来全凭靠感觉,是因为有两个变量是不确定的:

一个是你喜欢的dpi,
一个是鼠标移动180度,你拖动鼠标移动的距离
dpi在早期是一个很重要的东西,因为那个时候太低,200?都是高的,所以那个时候受技术限制,而现在全凭喜好,重点来了:

之一步,

假设一个你的鼠标功能范围内的,你能接受的dpi,我的是3200;

第二步, 调整你习惯的、指针移动180度的、你鼠标水平移动的厘米数,目标是让“游戏中鼠标速度范围在1.0~2.0之间。 这个距离,还受到你鼠标垫的影响,有限制范围。

第三步,在使用中根据感受调整。

如果,你已经有习惯的鼠标速度,你可以反推出你的鼠标习惯移动距离,这样,你就可以调整其它参数了,比如dps,比如分辨率,进而确定你参数调整后的鼠标速度。

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一、缘起
事情要从2018过年前说起,
那天绝地求生吃鸡决赛圈进行中,突然鼠标狂跳、丢帧严重、瞬间成盒,
这怎么能忍?!立刻京东下单最新游戏鼠标来一款!
付费之后,媳妇突然转过来问我:“北京地震了,感觉到了么?”
震?抖?丢帧?what?!!!!!

买都买了,新鼠标16000dpi,问题来了:吃鸡鼠标多少dpi合适呢?
百度一查,我蒙圈了!!!,知乎上还有大战,没办法老套路,百度学术查鼠标dpi论文,这篇帮助更大:
这么高的DPI,你需要吗——鼠标光学引擎详解

二、结论,

2019/09/17,补充:各种概念了解一下就行了,最后还是看自己习惯,怎么舒服怎么来。有用的结论是哪些dpi都是噱头,有点过度够用了,实际使用很难上那么快的dpi,除非显示器特别大。

1,直接上理论公式

指针移动半个屏幕鼠标需要移动的厘米=分辨率横向宽度/2*1px鼠标需要移动英寸*2.54

屏幕1px鼠标需要移动英寸=1/(鼠标dpi*系统指针移动速度*游戏中配置鼠标移动速度)

2.54是用于英寸换算厘米;
px是像素,分辨率单位。

2,实际应用检验结果
实际使用中,你会发现,dpi设置的太高,游戏中配置几乎失去了作用;
为了综合这种情况,在游戏中保留一定的灵活性,dpi一降再降,最后3200左右在守望先锋中可用;吃鸡同样可用;--仍然遵循理论公式

三、样例:1920*1080分辨率,系统指针第二档,理论上理想的dpi,
原则1:dpi尽可能大、充分发挥鼠标能力的情况下,如何调节系统指针速度和分辨率。

原则2:为了保留游戏中设置的灵活性,需要根据分辨率及个人习惯根据公式按比例降低dpi,1920分辨率,我最终实际使用3200dpi,理论dpi12800
解释:
1,为什么是指针移动半个屏幕?
答:游戏需要,使用需要。

2,鼠标移动多少厘米合适?
答:看鼠标使用习惯,假设普通人以手腕为中心移动,3cm左右最舒服。
自己体验一下,以手腕为扇形中心,需要的距离大就需要抬手腕,距离小了,需要用手指微操作。
3cm是多宽?
答:大概半个鼠标,新买的鼠标宽7cm。蝰蛇精英版尺寸(mm)=127 毫米(长度)x 70 毫米(宽度)x 44 毫米(高度)
附注:注意,3cm左右这是估计值,把指针从屏幕中间移动到一边,也就是半个屏幕,自己体验一下适合多少。使用公式时都以此为最终标准,这就是最舒服的标准。

下面分享相关内容的知识扩展:

鼠标上的dpi键按了有什么用,按了怎么还原

【鼠标上的dpi键的作用以及还原】

鼠标上的dpi的作用:

用于调节鼠标的速度。DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长。

调节 *** :

点击一次该按键,即可调整为下一档DPI;

DPI的还原:是多按几次,一般是分为三个等级,循环的

关于鼠标DPI:

鼠标DPI(分辨率)是指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的更大信息数。

当我们把鼠标向左移动一英寸时,400dpi的鼠标会向计算机发出400次“左移”信号,而800dpi的鼠标就发送800次。做个假设,我们把鼠标移动1/800英寸,那么800dpi的鼠标会向计算机传送一次移动信号,而400dpi的鼠标却没有反应,我们必须再移动1/800英寸它才会传送移动信号。简单的说,800dpi的鼠标在移动开始阶段会比400dpi的鼠标反应快些。800dpi和400dpi的鼠标只是在显示器分辨率高的情况下性能差异才会表现得明显一点。

鼠标,计算机的一种输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名(港台作滑鼠)。其标准称呼应该是“鼠标器”,英文名“Mouse”,鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘那繁琐的指令。

鼠标是1964年由加州大学伯克利分校博士道格拉斯·恩格尔巴特[1]  (Douglas Engelbart)发明的[2]  ,当时道格拉斯·恩格尔巴特在斯坦福研究所(SRI)工作[3]  ,该研究所是斯坦福大学赞助的一个机构,Douglas Engelbart很早就在考虑如何使电脑的操作更加简便,用什么手段来取代由键盘输入的繁琐指令。

无线鼠标:利用DRF技术把鼠标在X或Y轴上的移动、按键按下或抬起的信息转换成无线信号并发送给主机。

鼠标是一种很常用的电脑输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。鼠标的鼻祖于1968年出现,美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚 *** 了之一只鼠标。

鼠标按其工作原理的不同分为机械鼠标和光电鼠标,机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器采集光栅信号。传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。

我鼠标上写了800/1200/1600dp,是什么意思啊?

我不玩cs,能不能从别的方面举例解释一下啊,我怎么知道我的鼠标什么时候在800,什么时候在1600呢?

鼠标分辨率的意思。

如果玩游戏,应该知道这一点,是定位的准确性。400DPI将会比800DPI多一倍的物质反应位移,以此类推,DPI用来表示鼠标的准确性。

鼠标的分辨率通常用dpi(也叫CPI)来测量,一般的滚轮鼠标和光学鼠标可以达到400dpi或更高。罗技的分辨率光学鼠标甚至达到了新的高度800dpi,鼠标采样率可以被认为是Windows操作系统确认光标的位置。

一般来说,在固定的USB鼠标120次每秒,和PS2接口鼠标接口默认情况下采样率较低,只有每秒60次,建议可以用来适应每秒200次,而在WIN2000/XP系统下可以将鼠标属性直接传送到每秒200次。

鼠标dpi是多少合适-鼠标多少dpi比较好--第1张图片-科技快讯

扩展资料:

扫描次数和分辨率不是一个概念。是指鼠标的光接收器每秒将反射光信号转换为电信号的次数。

罗技极光系列鼠标有2000次每秒扫描时间,但在使用罗技单光路眼电老鼠当你在非常快的摇晃鼠标移动,鼠标指针出现不规则的晃动响应,不能做一个正确的位置,这是扫描频率足够高的原因。

微软的这款光电鼠标使用了一种改进的光学接收器(英文名IntelliEye),每秒扫描6000次,这使得它在接收光反射时更加精确。

在实践中,我们也可以感觉到当鼠标快速移动时,指针仍然能够正确反映鼠标的实际移动,这对于FPS游戏来说是非常重要的。

通常是400DPI或800DPI。这个DPI的调整应该符合个人的使用习惯,要看他们操作鼠标的速度是否比zd快。对于FPS游戏来说,鼠标速度越快,定位难度越大,

DPI表示鼠标激光头的扫描速度,即帧速度。高DPI只能说适应更大的显示器,或者使用更平滑的鼠标垫,不是说越高越好。DPI越高,小鼠的敏感性越高,控制难度越大。

游戏里鼠标灵敏度设置与鼠标dpi的关系

1、DPI的大意是,比如你的DPI是1200,那么你的鼠标移动每英寸就会反馈1200个点给你的系统,也就是说,你的指针会在屏幕上移动1200个像素点,理论上来说,你操纵鼠标够精细的话,这1200个像素点你可以精确操纵落在任何一点。
2、系统鼠标速度,除了默认外,你往上调快鼠标,则是在鼠标原有DPI上加强。
比如你的鼠标DPI是1200,那么系统鼠标速度调快一倍后,你每移动一英寸,那么指针就会在屏幕上移动2400个像素点,但是,这种移动是牺牲了精度,1-3-5-7的跳,而其中2-4-6这些像素点则是被跳过了,你无法精确操纵鼠标落在中间的每一个点上。
3、控制面板上的鼠标灵敏度设定是通过插值或DPI倍降来实现的,设定滑块向右移动会造成插值,向左移动会造成倍降,例如向滑动有可以造成你在桌面上移动两个像素所需的位移,显示器上移动了一个,这会造成大动作移动鼠标时更容易定位,这被部分能力差的FPS玩家用来辅助瞄准;
总结一下,指针的移动速度,DPI才是最真是可靠的,而系统的鼠标移动速度调太高是严重牺牲精度换来的。
dpi恒定的情况下,可以通过提高鼠标灵敏度加快光标移动。
举个例子:我的鼠标dpi只有175,想要达到鼠标移动1英寸对应屏幕上1750个像素点的距离,一个dots就要对应10个像素点。这意味着什么?这意味着想要在屏幕上移动小于10像素点的距离,比如7个像素点,根本没办法实现。因为我鼠标最小移动一个dots,屏幕上就直接移动10个像素点。
屏幕分辨率越大,对DPI的要求就越高;你操控鼠标的方式越精细,对DPI的要求就越高。如果你是那种用整个手臂挥舞鼠标的人,也许400的dpi就够了;但如果你喜欢纯用手腕/手指微操鼠标的,那么2000以上dpi的鼠标更适合你。