请问3dmax快捷键大全
3dmax快捷键有很多,主要分为四大类,可以通过字母按键单独触发,也可以通过数字键和键盘上方的F1-F12触发;还有其他的符号按键也是可以触发快捷功能。下面是详细介绍:
1、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以更佳角度显示;
2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版;
3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版;
4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,<键后一帧,>键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到之一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。
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3dmax模型和快捷键大全?
详细介绍啊。3Q啦。!... 详细介绍啊。3Q啦。!3DMAX 快捷键大全
·渲染时候最常用到的
‘7’面数显式开关
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
·多边形建模常用
alt+E 挤出
alt+C 切割(加线)
alt+V 目标焊点
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
alt+B 设置视图背景(可渲染)
·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家
ctrl+X
专家模式在 *** 粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:
m 材质球调整
空格 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
Shift+I 间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词之一个字母)
shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形
Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光
Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉 *** 格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
U
改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W更大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(更大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图更大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图更大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(更大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
[编辑本段]将3D *** AX运用到工作中需掌握
之一部份 结构素描、光影素描、透视原理
第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3d *** ax基础
第四部份 3d *** ax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部份 3d *** ax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头 *** 、电视节目包装等
第六部份 3d *** ax游戏美工:游戏道具、场景 *** 、游戏贴图技法等
第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
学习3D *** AX必须掌握的内容
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼 *** ,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的之一步,一般人之一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有 *** 都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令, *** 效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图 *** 中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
材质、灯光方面:
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图 *** 一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和 *** :
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
[编辑本段]3d max 和3ds max 有区别吗?
3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,更大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)
这里可以认为3DS MAX 直译为 更大的(最强的)三维工作室(软件)
3D MAX如何产生的
3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写
为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
3dmax 和MAYA哪个更好?
Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,各有优势
不过对Mac来说,Maya可以支持,而3DS不行,而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢......
Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的之一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持
我一贯不喜欢Autodesk......3DS拥有最庞大的用户群,就因为它不支持Mac,所以我在实验室用Mac就很麻烦
下面分享相关内容的知识扩展:
3dmax2015,笔记本上塌陷的快捷键alt+ctrl+c无效怎么办?
alt ctrl c 塌陷命令的时候,必须先切换一下那个“键盘快捷键覆盖切换”按钮才能用,就是菜单栏上一个向上箭头的按钮,默认在捕捉开关的旁边。
【3DMAX2015快捷键大全】
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
Q-显示选定物体三角形数目
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
V-旋转场景
W-更大化视窗开关
X-中心点循环
Y-工具样界面转换
Z-缩放模式
[-交互式移近
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示 *** 开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
请问3DMAX改鼠标中键快捷键是什么,3D *** ax改鼠标中键的快捷键是什么呢?
1、首先点击3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。
2、再点击“自定义用户界面”。
3、点击对话框左上角的“键盘”。
4、在操作命令里找到天光命令并单击选择。
5、然后在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。
6、点击最下方的“保存”,这样3dmax的天光快捷键就成功设置好了。