android是用什么软件开发的-android软件开发的架构

AquArius 教程 26

android是用什么软件开发的?

本人学习了java,之后想学android但是不知道要装什么软件练习,学java是已经装了eclipse,,请问还要怎么弄才能,,,,

Android编程的实现是基于Java语言实现的,开发时可以使用集成版的Eclipse,也可以使用Android Studio。下面,图示两种配置方式。



工具/原料

Eclipse、SDK、AndroidStudio



*** /步骤

1、Eclipse集成ADT插件实现Android环境的搭建

(1)打开Eclipse,选择Help-->Install New Software,如图所示:

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(2)点击Add,进入插件下载界面,如图所示:

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(3)输入插件的名称adt,以及其下载地址,如图所示:

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(4)此时ADT插件安装完毕。选择Window-->Preferences-->Android-->Browser-->定位到下载的SDK的路径,点击OK,如图所示:

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(5)此时Eclipse已经成功集成Android开发环境,可以进行Android开发了。

2、使用Android Studio进行Android开发

(1)解压下载好的Android Studio,进入到bin目录,选择32位或64 位的Studio,双击,打开Android Studio,如图所示:

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(2)显示的界面中选择Configure,如图所示:

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(3)继续选择Project Defaults,如图所示:

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(4)继续选择Project Structure,如图所示:

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(5)匹配下载好的SDK,最后点击OK,如图所示:

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(6)返回Android Studio打开的原始界面,选择Start a New Android Studio project,如图所示:

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(7)输入项目名称,点击Next,如图所示:

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(8)继续Next,然后选择Empty Activity,点击Next,如图所示:

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(9)继续Next,然后点击Finish,即可查看AndroidStudio的开发环境,如图所示:

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android软件开发的架构

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统清除(kill)。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过 View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 1.5的版本可以利用 View 打造出所谓的 Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC的Android Hero手机即含有大量的widget。至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类(abstract class),ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。View 与事件(event)息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰(touch)的事件时,就要向Android框架注册View.。另外还有Image等同于J2ME的BitMap。 在模拟器上运行仿真是虚拟设备(AVD),我们需要配置来运行我们的Android应用程序。步骤1、开放的AVD管理步骤2、新的按钮,点击添加新设备,并配置您的设备设置。步骤3、会有一个结果窗口显示所有已配置你上一屏幕选择。步骤4、按“确定”,你将会看到你的设备列在有你可以关闭此窗口。步骤5、运行你的Android应用程序项目从Eclipse,如果只有一个AVD配置,它会自动部署的应用程序也会出现一个窗口,选择你的图片。 仿真器将开始。在设备上运行

Android应用程序可以直接部署在Android设备上,这几个配置所需要的。步骤1、在调试模式的设置可以设置应用程序:Android的<应用程序>元真可调试属性。ADT 8这是默认的。步骤2、您的设备上启用USB调试:Android 3.2或以上转至设置>应用程序>开发和启用USB调试。在Android 4更新,这是开发商选择设置>。注:在Android 4.2更新,开发者选项是默认隐藏。可以,去设定>android的版本号。返回先前屏幕找到开发商选择。步骤3、安装USB驱动程序为您的设备,计算机识别你的设备。步骤4、一旦设置和您的设备通过USB连接,从Eclipse菜单栏安装您的应用程序在设备上选择运行>运行(或运行>调试)。 操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

Android采用OpenCORE作为基础多媒体框架。OpenCORE可分7大块:PVPlayer、PVAuthor、Codec、PacketVideo Multimedia Framework(PVMF)、Operating SystemLibrary(OSCL)、Common、OpenMAX。

Android 使用skia 为核心图形引擎,搭配OpenGL/ES。skia与Linux Cairo功能相当,但相较于Linux Cairo, skia 功能还只是阳春型的。2005年Skia公司被Google收购,2007年初,Skia GL源码被公开,Skia 也是Google Chrome 的图形引擎。

Android的多媒体数据库采用SQLite数据库系统。数据库又分为共用数据库及私用数据库。用户可通过类(Column)取得共用数据库。

Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。

Dalvik虚拟机可以有多个实例(instance), 每个Android应用程序都用一个自属的Dalvik虚拟机来运行,让系统在运行程序时可达到优化。Dalvik虚拟机并非运行Java字节码(Bytecode),而是运行一种称为.dex格式的文件。 Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL 的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开,让 Android 不至过度依赖 Linux kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework 的开发能在不考虑驱动程序实现的前提下进行发展。

HAL stub 是一种 *** 人(proxy)的概念,stub 是以 *.so 档的形式存在。Stub 向 HAL“提供”操作函数(operations),并由 Android runtime 向 HAL 取得 stub 的 operations,再 callback 这些操作函数。HAL 里包含了许多的 stub( *** 人)。Runtime 只要说明“类型”,即 mole ID,就可以取得操作函数。 Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,例如Android将驱动程序移到 userspace,使得Linux driver 与 Linux kernel彻底分开。bionic/libc/kernel/ 并非标准的kernel header files。Android 的 kernel header 是利用工具由 Linux kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。

Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management), *** 堆栈(Network Stack),驱动程序模型(Driver Model)等。下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

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书名:Android编程权威指南(第3版)

作者:比尔·菲利普斯 (Bill Phillips)

译者:王明发

豆瓣评分:8.6

出版社:人民邮电出版社

出版年份:2017-6

页数:576

内容简介:

Big Nerd Ranch 是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android 训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android 编程权威指南。全书共36 章,详细介绍了8 个Android 应用的开发过程。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得宝贵的开发经验。

第3 版较之前版本增加了对数据绑定等新工具的介绍,同时新增了针对单元测试、辅助功能和MVVM 架构等主题的章节。如果你熟悉Java 语言,或者了解面向对象编程,那就立刻开始Android 编程之旅吧!

作者简介:

作者简介:

Bill Phillips

Big Nerd Ranch资深讲师。他与人合作开发了广受好评的Android训练营培训课程,并为之编写教材(包括本书的第1版和第2版)。Bill一直坚持撰写博客、阅读各类文学作品、作曲奏乐以及著书。

Chris Stewart

Big Nerd Ranch的Android团队主管、Android训练营资深讲师。他致力于不断取得进步和精进技能。工作之余,Chris喜欢远足和旅行。

Kristin Marsicano

Big Nerd Ranch资深讲师、Android开发者。她喜欢分享知识,对学习、软件开发以及二者的交集充满热情。在授课和开发应用之余,Kristin会为家人烹调美食、练习瑜伽或学习新知识。

译者简介:

王明发

毕业于华东理工大学。软件开发及项目管理者,拥有近十年的软件开发及项目管理经验;除了翻译本书前两版之外,另译有《写给大家看的项目管理书(第3版)》。

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如何使用IntelliJ IDEA创建并运行Android程序?

1、首先打开IntelliJ IDEA,进入IntelliJ IDEA,找到create project。

2、命名工程,选择工程保存的位置。

3、新手建议,选择Empty Activity。

4、Android编程以Activity为一个页面,这里创建安卓程序的之一个Activity,活动的名字和layout(页面布局)选择默认。熟悉Android编程后再更改。

5、创建安卓程序成功后,进入的编程界面。需要的文件都在APP下面。

6、默认创建了一个,用来默认显示Hello World。

7、主活动MainActivity。

8、用数据线联接手机和电脑进行真机测试(用手机进行测试)。

9、这里注意:手机需要打开USB调试。一般都会自动弹出提示,是否打开USB调试,确认打开即可。如果没有打开。手动打开的方式:设置>开发人员选项>USB调试。

10、等待程序编译运行,运行成功后,手机会自动程序。如图所示:这就是你编译成功的之一个Android程序,是不是如此简单。欢迎你加入Android开发行列,开始你的开发之路吧。

Visual Studio2022可以开发安卓应用吗?

在Visual Studio 2022中,可以使用Java、Kotlin、C++和C#等语言来开发安卓应用程序。以下是一些开发安卓应用程序的步骤:
1、安装必要的软件和SDK,在开发前,请确保你的电脑已经安装了JDK、Android SDK和最新版的Visual Studio 2022,可以通过官方网站下载和安装。
2、创建安卓项目,在Visual Studio中选择“创建新项目”,选择“Android应用程序”模板,选择适合自己的语言(比如Java或C#),然后填写新项目的名称和存储位置,点击“创建”按钮即可创建新项目。
3、设计应用程序界面,在Visual Studio中,可以使用“属性”窗口进行界面设计。你可以添加你需要的界面控件、对齐控件、改变控件的样式、修改控件的属性等。
4、编写代码,根据你选用的语言,可以使用对应的编辑器和各种工具来编写代码。Visual Studio 2022已经集成了许多常用安卓开发的库和框架,可以大大简化开发工作。
5、调试和测试,完成代码和界面设计后,请进行测试和调试。Visual Studio 2022有许多实用的功能(如本地调试、模拟器测试等),可以帮助你保证应用程序的质量和稳定性。
6、打包和发布应用程序,在完成测试和调试后,你可以使用Visual Studio 2022的“发布应用程序”功能,把应用程序打包成.apk文件,并上传到Google Play Store等应用商店发布。