photoshop如何 *** 动画图片
动画图片相信很多同学都想知道是怎么 *** 的,其实用photoshop比较容易。其实这个也不算太难,下面就让我告诉你photoshop如何 *** 动画图片的 *** ,一起学习吧。 photoshop *** 动画图片的 *** 打开photoshop cs4后,选择“文件”菜单中的“打开”项。

选择所有图片文件
这里可以用shift键,也可以用ctrl键,把要用到的图片全部选中。当然更好提前给文件按顺序命名好,方便自己排序。然后点击“打开”。可以看到在图层窗口中已经把图片都加进来了。

打开动画窗口
我这里是已经打开了,没打开的可以在“窗口”菜单中把“动画”的选项打上勾。就可以看到下方有动画窗口出来了。
从图层建立帧
这也是最重要的一步。在动画窗口右上角有个按钮,点击后选择“从图层建立帧”。 可以看到之一张图层都对应到每一帧(动画是按帧为单位的)上了。点击小三角那就可以播放动画预览下。

调整动画每帧时间 默认的每一帧时间是0秒,先选择一帧,再点击0秒边上的下三角按钮,选择延迟时间。这里我们先都选择0.1秒。然后把每一帧都设置好延迟时间(这个可以相同,当然也可以不同)。

保存gif动画文件 设置好延迟时间后,你也可以对单张图片进行修改,比如添加文字之类的。最后保存的时候,选择“文件”菜单中的“存储为Web和设备所用格式”选项。

名字默认是“未命名”,这里你可以直接修改,也可以等文件保存好了再修改。看到文件的格式是GIF了。其它的选项,你没要求,可以直接不用改。最后点击“存储”按钮保存。


如何 *** 一张动画图片?
我想 *** 一张自己的动画图片,可又不知道怎样 *** ,不知有没有简单易学的 *** ,请高手赐教。谢了!!!用ps下载http://cnc.skycn.com/soft/37757.html 视频教程http://v.youku.com/v_show/id_XMjU0MDgzMTY=.html 老实说没人手把手教我,我学不会。
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图片文件,动画文件常用文件扩展名
一、BMP格式
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格
式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的
Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是
包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占
用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。
二、GIF格式
GIF是英文Graphics Interchange format(图形交换格式)的缩写。顾名思义
,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的
在线信息服务机构CompuServe针对当时 *** 传输带宽的限制,开发出了这种GIF图
像格式。
GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到
了广泛的应用。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后
来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当
时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明
区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大
量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。
此外,考虑到 *** 传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就
是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的
继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理
。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。
但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。尽管如此,这种格式仍
在 *** 上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、 *** 快、可用许多具有同样
大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
三、JPEG格式
JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic
Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。
JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除
冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,
换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。
同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的
压缩比例对这种文件压缩,比如我们更高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.
3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。
由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在 *** 和光
盘读物上,肯定都能找到它的影子。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因
为JPEG格式的文件尺寸较小, *** 快,使得Web页有可能以较短的下载时间提
供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为 *** 上更受欢迎的图像格式。
四、JPEG2000格式
JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO
15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技
术。
JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是
,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对
保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐
进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步
传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的
JPEG 一样,由上到下慢慢显示。
此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感
兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG 2000 和 JPEG 相
比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。
JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴
领域,如网路传输、无线通讯等等。
五、TIFF格式
TIFF(Tag Image File format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和
微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像
格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量
也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。
该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不
过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识
别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植
TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。
六、PSD格式
这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop
Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包
含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上
一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快
很多,功能也很强大。由于Photoshop越来越被广泛地应用,所以我们有理由相信
,这种格式也会逐步流行起来。
七、PNG格式
PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的 *** 图像格式。在1994年底
,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩 *** ,要求开发GIF软件的作者须缴交一
定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长
,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际 *** 联盟提出并得到推荐
认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式
生机焕发。
PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰
富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网
络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来
减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第
三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览
图像;第四,PNG同样支持透明图像的 *** ,透明图像在 *** 网页图像的时候很有
用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩
,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。
PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完
全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在
,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在 *** 上也越来截止流行。 八格式
利用Flash我们可以 *** 出一种后缀名(Shockwave format)的动画,这
种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方
面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合 *** 传
输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点
如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外动画
是其于矢量技术 *** 的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害
。综上格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设
计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计 *** 的主流,目前已成为网上
动画的事实标准。
九、SVG格式
SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable
Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible
Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严
格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的
Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开
SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通
过浏览器来观看。
它提供了目前 *** 流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显
示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态
;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。可以相
信,SVG的开发将会为Web提供新的图像标准。
其它非主流图像格式:
1、PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是
一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有
压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。
2、DXF格式
DXF(Autodesk Drawing Exchange format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它
以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格
式的输入与输出。
3、WMF格式
WMF(Windows Metafile format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属
于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的
组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。
4、EMF格式
EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种
Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更
加容易接受。
5、LIC(FLI/FLC)格式
Flic格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基
于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术,所以
具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。
6、EPS格式
EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac
机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要
用于排版、打印等输出工作。
7、TGA格式
TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种
图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于
一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像
向电视转换的一种首选格式。
动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:
Autodesk FLIC(.FLC):即.FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。支持256色,更大的图像像素是64000×64000,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合 *** 真实世界图像动画。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持256色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。
Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持256色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。
MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,更大图像像素是4095×4094×30帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。
Quick Time(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持25位颜色,更大图像像素是64000×64000,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。
补充一下,GIF属于图片文件,虽然GIF可以是动态的,但大多GIF会被做成静态图片
怎么样把人物图片变成会说话的动画?
要把人物图片变成会说话的动画,需要使用一些特定的软件和技术,以下是一些可能有用的步骤和工具:
1. 选择一款动画软件:可以选择一款专业的动画软件,如Adobe Animate、Toon Boom Harmony或Moho等,或者使用一些在线动画工具,如Powtoon或Moovly等。
2. 导入人物图片:将需要 *** 的人物图片导入到动画软件中,可以手动绘制或使用人物头像生成器生成。
3. 分离人物的各个部分:将人物分离为不同的部分,如头部、身体、手臂等,可以使用分层技术或涂色技术实现。
4. 添加口型和语音:根据需要添加人物的口型和语音,可以选择录制自己的声音或使用语音合成技术生成声音。
5. 按照时间轴设置动画效果:使用时间轴和关键帧技术,设置人物的动作效果,如眨眼、摇头、点头等。
6. 调整人物的动画效果:根据需要和实际效果进行调整,可以改变人物的表情、语音、动作等。
7. 导出为动画文件:完成动画后,将其导出为常见的动画文件格式,如GIF、MP4等。
需要注意的是, *** 动画需要一定的技术和经验,需要花费一定的时间和精力学习和实践。
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